Le lexique des effets spéciaux et de la 3D

Le secteur de l’infographie 3D regorge de termes qui lui sont propres. Il peut être ardu d’en maîtriser la totalité. Nous avons donc décidé de vous proposer ce glossaire en essayant de regrouper une grande partie des termes ayant un attrait avec les effets spéciaux et la 3D. Etudiant ou expert, nous espérons que ce document vous permettra d’en apprendre plus sur le dictionnaire de l’infographiste 3D. Pour une lisibilité optimale, ces derniers seront classifiés par ordre alphabétique. Egalement, sachez que le secteur emploie une majorité de termes anglais qui se retrouveront naturellement dans ce glossaire sans traduction brute française. Le dossier sera mis à jour régulièrement en fonction de nouvelles demandes ou de nouveaux mots.

Lexique effets spéciaux et 3D

Chiffres

1D

Représentation graphique en une dimension. Ici, nous travaillons sur l’axe X. Pour imager, cela représente une droite.

2D

Représentation graphique en deux dimensions. Cette fois, l’axe X et Y sont utilisés, ce qui permet de créer des images contenues sur un plan.

3D

Représentation graphique en trois dimensions. On apporte à X et Y un nouvel axe, le Z. Celui-ci offre la possibilité de créer des volumes.

3DS MAX

Un des logiciels principaux permettant de réaliser de la 3D. Il est développé actuellement par la société Autodesk et est utilisé pour des projets concernant principalement des films, des jeux vidéo ou encore de l’architecture 3D.

 

A

A/D

Acronyme du terme « Analog to Digital ».

Aberration chromatique

Artefact d’image causé par les longueurs d’ondes différentes de lumières passant par une lentille se caractérisant par des décalages de couleurs sur les contours de l’image. (Très commun lors de prises de photo)

Algorithme

Une procédure mathématique qui permet de résoudre un problème ou d’accomplir un but particulier à l’aide de calculs.

Aliasing

Désigne l’effet d’escalier sur les contours d’un objet 2D/3D.

Alpha channel

Channel souvent utilisé afin de contenir les informations de transparence d’une image.

Angle de vue

Définit la position ainsi que la rotation de la caméra ou de l’appareil photo. Intègre également la focale.

Animation

Création de mouvements aux travers de déplacements d’une entité image par image. Cela peut être accompli par ordinateur ou avec des techniques plus traditionnelles.

Animatique

Etape succédant le story-board dévoilant l’animation grossière de l’œuvre au travers de plans. Elle permet de vérifier le minutage, le raccord des scènes ainsi que le cadrage. Ne prend pas en compte tout ce qui se rapporte à l’esthétique.

Antialiasing

Méthode permettant d’effacer le crénelage d’une forme afin d’en lisser ses contours.

Anticipation

Mouvement souvent contraire qui précède à un mouvement principal.

Anticrénelage

Voir antialiasing

Aperture

Mot anglais pour dire ouverture. Il caractérise l’ouverture du diaphragme et ainsi permet de laisser passer une certaine quantité de lumière.

API

Acronyme de « Application Programming Interface »

Aplat

Surface en une seule couleur excluant toute variation de luminosité.

Area light

Source de lumière étendue (surface) utilisée en 3D pour l’éclairage de la scène.

Articulation

Zones où sont situées les différentes pliures entres les « bones » de votre personnage 3D.

Aspect ratio

Proportion d’une image ou rapport entre la hauteur et la largeur. Exemple : 16:9 ou 4:3

Asset

Tous les éléments externes qui peuvent être nécessaires à une scène. Par exemple les textures, un objet 3D…

ATI

Constructeur de cartes graphiques racheté par AMD en 2006.

Atmosphère

Artistiquement, ce sont tous les éléments visuels qui donnent une direction artistique à l’image. Techniquement : Tout élément non composé de polygones ou d’objets matériels.

Atténuation

Paramètres décroissants (ex : intensité) en fonction d’un paramètre tiers (ex : distance).

Attractor

Force qui tend à attirer un ensemble d’objets les uns vers les autres.

Attribute/attributs

Valeur ou paramètre associé à un objet.

Auto Key Toogle

Outil permettant l’ajout automatique d’une « keyframe » lors de la création d’un mouvement.

Autodesk

Société développant différents logiciels d’infographistes comme 3DS Max, Maya ou AutoCAD.

Automatic mapping

Dépliage automatique des UVs.

AVI

Acronyme pour « Audio Vidéo Interleave ». C’est un type de fichier pouvant contenir de l’audio et de la vidéo.

Axe

Droite 2D ou 3D.

 

B

Background

Littéralement désigné comme l’élément de fond d’une image.

Baking

En animation, cela désigne le fait d’enregistrer une simulation image par image afin de s’affranchir des calculs.

Banding

Un artefact qui apparaît dans les zones de dégradés colorés où le manque d’échantillonnages cause des bandes au lieu d’une transition lisse.

Bar sheet

Tableau aidant l’animation se focalisant sur le timing et les intervalles.

Batch

Automatisation d’une tâche qui souvent peut être mise en fil d’attente. Celui-ci permet l’exécution de plusieurs processus les uns après les autres sans l’intervention humaine.

Bichromie

Image reproduite avec utilisation de deux couleurs.

Billboard

Technique développée initialement pour le jeux-vidéo, c’est un objet 2D inscrit dans un univers 3D.

Bind

Permet de hiérarchiser un enfant à un parent (liaison).

Bit

Contraction des mots anglais binary et digit. C’est l’unité de base pour représenter des données dans un environnement numérique. Il peut y avoir seulement deux valeurs : 0 ou 1. A ne pas confondre avec Byte.

Bitmap

Extension de fichier (.BMP) permettant l’exploitation d’image matricielle.

Blend shape

Système permettant de déformer un maillage source en lui faisant prendre la forme de maillages cibles

Blend

Le mot « Mélange » en anglais. Mot que l’on retrouve en matière de textures, formes…

Blender

Logiciel gratuit de modélisation, d’animation et de rendu 3D.

Blinn material

Variante du Phong shading qui est un Algorithme de restitution de la lumière par rapport à l’objet et son matériau développé et souvent utilisé pour le jeu vidéo.

Blinn

Ingénieur et informaticien ayant œuvré dans les années 70. Il imagina les premières solutions pour calculer des objets en 3D en tenant compte de la lumière et des matériaux.

Blue screen

Fond bleu utilisé pour détourer des objets ou des personnages en vue d’une incrustation.

Blueprint

Schéma technique d’un produit industriel représenté dans des vues orthographiques : côté, face, dessus…

Blur

Flou en anglais.

Bone

Signifie littéralement « os » en français. Cela permet de créer un système d’articulations en vue d’animations de personnages.

Bounciness

Quantité de rebonds pour une simulation 3D.

Boundary representation

Abbréviation de b-rep. Affichage complet de la scène à l’aide de Bounding Box. Permet une simplification de l’affichage pour un gain de performance graphique dans la scène.

Bounding Box

Représentation d’un objet par la plus petite boite possible contenant l’objet.

Breakdown

Mise en évidence des étapes d’un processus en « s’arrêtant » dessus.

Brownian texture

Type de texture fractal 2D.

Bruit

Pixels parasites altérant la qualité d’une image. En 3D, on considère cela comme l’ajout d’un défaut aléatoire modifiant la géométrie de l’objet.

Brush stamp

Formes utilisées comme pinceau pour la peinture numérique.

Brush

Brosse en peinture numérique.

B-spline patch

Simplement une généralisation d’une courbe de Bézier.

Bump map

Texture en niveau de gris utilisée pour créer un faux relief sur un objet.

Bumpiness

Quantité de relief.

 

C

Calque

Eléments d’un système de rangement qui permet de ranger un document ou une scène.

Camera tracking

Récupération d’un mouvement 3D de caméra par match moving.

CAO/CAD

Acronyme de « Conception assistée par ordinateur » / « Computer Aided Design »

Caustics

Effet de convergence ou divergence de rayons lumineux dû a une surface réfractante ou réfléchissante.

Cel-shading

Technique permettant de créer des images arborant un aspect cartoon.

Cercle chromatique

Cercle représentant toutes les couleurs du spectre lumineux.

CG Feature

Film entièrement réalisé avec des images créées par ordinateur.

CG Supervisor

Personne en charge du bon déroulement de la production de contenus 3D.

CG

Acronyme de « Computer graphics » : Infographie

CGA

Acronyme de « Computer graphics artist »

CGI

Acronyme de « Computer-generated imagery »

Chamfer

Surface plate obtenue par l’écrasement d’une arête. Permet de casser des angles vifs. Pour des angles de 90°, le chamfer prend la valeur de 45°.

Chaos group

Société principalement connue pour le développement du moteur de rendu V-Ray.

Character design

Conception et création de personnages d’animation, de bande-dessinée ou encore de jeux-vidéo.

Child object

Objet enfant lié à un autre dans une hiérarchie.

Child scene

Scène enfant intégrée dans une scène parent.

Chroma keying

Une technique qui permet de séparer un objet de son background par différence de couleurs (fond vert, fond bleu…)

Cinema 4D

Logiciel 3D développé par l’entreprise allemande Maxon.

Cinéma dynamique

Spécifie l’équipement d’une salle de cinéma. Soit la salle tout entière ou les sièges sont préparés pour réagir en fonction des mouvements de caméra ou de l’action du film.

Clumping

Effets d’agglomération d’items souvent utilisés pour les cheveux, les arbres, végétation etc.

CMYK/CMJN

Acronyme de « Cyan, Magenta, Yellow et Black » / « Cyan, Magenta, Jaune, Noir »

Codec

Un type spécifique de compression utilisée sur les fichiers vidéo.

Color space

Désigne n’importe quelle méthode pour représenter la couleur dans une image. Basée le plus souvent sur certains composants comme RGB, HSV, etc.

Colorimétrie

Technique de mesure de la couleur. D’un point de vue artistique, c’est le travail des nuances de couleurs sur une image ou une vidéo.

Compositing

L’une des dernières étapes de post-production numérique. Consiste à : Assemblage des éléments calculés en 3D, modifications de vidéos 2D, ajout d’effets visuels… Dans le but de créer le rendu finale.

Concept artist

Premier maillon de l’équipe créative. Dans le cadre d’un nouveau projet et sous le directeur artistique, c’est à lui qu’incombe la tâche d’imaginer de manière créative de nouveaux lieux, personnages, créatures, véhicules, objets, ambiances…

Concept-board

Planche réunifiant les concepts du projet.

Contrast

Ratio des points les plus brillants et les plus sombres.

Contre-plongée

Désigne le fait de positionner sa caméra de façon abaissée pointant vers le haut. Très souvent utilisé au cinéma pour donner au spectateur un effet d’écrasement. Un personnage filmé en contre-plongée se donne un air plus imposant.

Correction chromatique

Réglage de paramètres tels que la luminosité, la teinte des couleurs ou encore la saturation.

Couche alpha

Généralement considéré comme la 4ème couche d’une image et gérant la transparence de celle-ci.

CPU

Abréviation pour « Central processing unit ». Désigne le processeur d’un ordinateur, unité de calculs principale.

CPV rendering

Technique de rendu basée sur les couleurs de vertex.

Crénelage

Voir Aliasing

Cropping

Récupération d’une partie d’une image avec perte de la partie non-sélectionnée.

Culling

Technique de simplification de l’affichage consistant à afficher les faces que dans un sens.

 

D

Damping

Amortissement en anglais. Paramètre récurrent dans les simulations physiques.

DAO

Abréviation pour « Dessin assisté par ordinateur »

Deformer

Modificateur 3D qui déforme la géométrie.

Dépliage UV

Technique de découpage et dépliage du maillage afin de créer une carte de correspondance entre la texture et les faces de l’objet.

Depth cue

Convergence des axes de vues dans un workflow 3D stéréoscopique.

Désaturation

Décrit la perte de couleur dans une image. Une image complètement désaturée consisterait à une nuance de gris.

Diffraction

Phénomène lumineux qui altère les ondes par le passage à travers un trou de faible taille ou à la rencontre d’un obstacle.

Diffusion

Effet physique où un objet soumis à une excitation lumineuse réémet cet énergie dans toutes les directions. Il dépend principalement de sa couleur.

Directeur artistique

A la charge d’une équipe de créatifs afin de mener à bien toutes sortes de projets multimédia (Spot TV, film, maquette de magazine…)

DirectX

Framework permettant la programmation d’applications multimédia, plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes Microsoft. (Définition Wikipedia)

Dispersion

Décalage des différentes ondes lumineuses constituant une lumière dû à un changement de milieu (réfraction).

Displacement

Technique 3D permettant le décalage des vertex selon leurs normales à l’aide d’une texture en niveau de gris (Displacement map)

Distance focale

Distance entre le centre de la lentille au foyer image.

Dithering

Technique de calcul de densité de pixels ponctuelle afin de simuler des dégradés.

DPI

Abréviation « Dots per inch ». Densité de points disponibles par pouce.

DXF

Abréviation « Drawing eXchange Format ». Edité par Autodesk, DXF désigne un format de fichier permettant l’échange de document DAO ou CAO ayant un format initial différent.

 

E

Edge

Ligne qui relie deux sommets d’un maillage 3D.

Effets Spéciaux Visuels

Toute modification de l’image en post-processing.

Effets spéciaux

Tout effet sur un tournage provoqué ou réalisé artificiellement.

Emitter

Objet source qui émet des particules

Encapsulation

Technique de programmation qui permet d’intégrer un algorithme enfant dans un autre.

Encoder

Algorithme qui permet de transformer des données sources vers un format de données cibles.

Environnement mapping

Intégration de la réflexion de l’environnement d’un objet sur celui-ci.

Extrusion

Procédé permettant d’apporter du volume à une forme 2D.

 

F

Falloff

Atténuation en anglais. Utilisé en 3D comme texture pour réaliser un effet selon les normales de surface.

FBX

Abréviation « Filmbox ». Format de fichier développé par Autodesk.

FFD

Abréviation « Free-form deformation ». Utilitaire 3D qui permet de déformer d’autres objets.

Field

En 3D, c’est un champ de vecteur utilisé pour diriger un flux de particules ou d’objets.

Fil de fer (Wireframe)

Technique d’affichage ne prenant en compte que les sommets et les arrêtes. Historiquement, c’est le premier affichage 3D qui a été conçu.

FinalRender

Moteur de rendu développé par Cebas.

Flame

Logiciel avancé de compositing pour les effets visuels 3D distribué par Autodesk

Flare

Aberration optique survenant à cause de réflexions successives et de diffusions de la lumière dans un objectif.

Flat shading

Technique simple permettant d’éclairer chaque face d’un objet séparément faisant apparaître ses différents polygones.

Flickering

Effets de rendu 3D dus à une mauvaise qualité de sampling qui a tendance à faire scintiller la lumière sur une vidéo.

Flip book

Viewer qui permet de lire en temps réel  une composition par le biais du cache.

Floating license

Licence qui n’est pas attribuée à un poste.

Fog

Simulation des effets dus au brouillard

Forward Kinematic (FK)

Terme utilisé en rigging qui signifie cinématique directe. Résultat de la transformation d’un objet enfant en bout de hiérarchie dépend directement de l’ensemble des transformations des objets parents.

FPS

Abréviation pour « frames per second ».

Fractal

Texture calculée par un algorithme avec redondance.

Frame Buffer

Fenêtre permettant d’afficher le rendu 3D ainsi que d’autres paramètres et utilitaires.

Frame

Une image. Peut être associée en termes de story-board au cadrage.

Fresnel

Ensemble d’équations gérants le comportement de la lumière sur les matériaux de manière physique.

Fur

Simulation des fourrures

 

G

Gamma

Réglage permettant de modifier la luminosité apparente d’une image.

Ghosting

Images fantômes rémanentes sur certaines images d’une vidéo (fixes ou animées)

Global illumination

Un terme général utilisé pour décrire la modélisation de toute la lumière diffusée qui provient de chaque surface dans une scène.

Glow

Effet lumineux d’éblouissement dû à des lumières ou des brillances.

Go motion

Variante du stop motion qui prend en compte le motion blur en faisant bouger des éléments du sujet à chaque frame pour créer du flou de mouvement.

Gouraud shading

Technique de rendu 3D permettant le lissage visuel entre les différents polygones.

GPU

Abréviation de « Graphics Processing Unit ». Composant informatique permettant le calcul d’affichage.

Gradient

Définit le dégradé.

Graphics tablet

C’est un périphérique permettant de dessiner plus précisément à la main sur des logiciels de sculpting ou de dessins 2D comme Photoshop ou Z-Brush.

Grayscale

Une image complètement désaturée, sans couleurs, seulement les nuances de gris.

Grid

Grille. En infographie, sert de référence pour le placement des objets.

 

H

Halo

Jeu vidéo développé par Microsoft et Bungie en 2002 à la sortie de la Xbox, sinon, c’est aussi glow en anglais.

Hardware render

Rendu accéléré par le matériel (souvent la carte graphique)

Havok

Moteur physique utilisé pour de nombreux jeux vidéo. Egalement nom de l’entreprise.

High poly

Maillage possédant un nombre élevé de polygones. Cela permet d’obtenir une forme 3D très précise. Inverse de Low poly.

Hinge joint

Définit la liaison entre deux objets permettant le mouvement de l’articulation dans une simulation physique.

Hotkey

Raccourci clavier.

Hotspot

Projection volumétrique d’une lumière.

Houdini

Logiciel d’effets spéciaux procédural développé par Side Effects Software.

HSL

Abréviation de « Hue, saturation et Lightness ». Méthode pour spécifier les couleurs dans une image basée sur un mélange de ces 3 composants.

HSV

Abréviation de « Hue, saturation et valeur ». Même principe que le HSL.

Hue

Une couleur spécifique du spectre coloré, ne tenant pas compte de sa saturation ou de sa valeur.

 

I

Image matricielle

Image constituée de pixels.

Image procédurale

Image générée grâce à une procédure mathématique.

Image vectorielle

Image créée à l’aide de formes géométriques individuelles. Contrairement aux images matricielles, elles peuvent être redimensionnées sans perte de qualité.

Image viewer

Littéralement « visionneuse d’images ».

Impulse

Technique de filtrage des pixels lors d’un redimensionnement.

Infographie

Ce terme désigne par son appellation les réalisations graphiques et numériques produites par ordinateur.

Infographiste

Artiste qui conçoit du contenu numérique à l’aide de logiciels adaptés.

Instance

Mode de duplication d’objets où tous les clones partagent les mêmes modifications ou propriétés. Ceci dans une optimisation de mémoire.

Interpenetration

Deux objets 3D dont leurs maillages se rentrent l’un dans l’autre.

Interpolation

Phase transitoire d’un état à un autre de manière mathématique.

Inverse kinematics (IK)

Technique d’animation inverse qui consiste à se focaliser sur la position d’un objet enfant en bout de chaîne hiérarchique et ainsi induit les transformations des parents.

 

K

Kernel

Noyau de système d’exploitation.

Key frame

Technique d’animation basée sur des images clé

Key

Une clé d’animation. Désigne aussi une valeur enregistrée d’un paramètre animable sur une frame.

Keying

Technique d’extraction par différence de couleur. Généralement utilisé pour les fonds vert/bleu.

 

L

Lambert

Un type de Shader simulant la lumière, la réflexion sur un polygone.

Layer

Traduction de calque.

Lens flare

Un artefact de lumière du au système optique d’une caméra ou d’un appareil photo.

Level of detail

Procédé qui permet d’adapter le niveau de détails en fonction de la distance d’affichage par rapport à la caméra. Le plus souvent utilisé dans le jeu vidéo. Appelé aussi LOD.

Linear unit

Unité utilisée lors d’une représentation graphique utilisant une échelle linéaire (ou régulière). Contrairement à une échelle logarithmique.

Lissage

Technique permettant d’adoucir certains contours des objets de votre scène.

Local axes

Axes propres d’un objet, qui contrairement aux axes de l’univers, s’orientent ou subissent les transformations de l’objet.

Local space

Sous-espace d’un objet définit par ses axes locaux.

Locator

Points localisés dans l’espace aidant à la modélisation.

Low poly

Maillage possédant un nombre peu élevé de polygones souvent utilisé en jeu vidéo. Inverse de High poly.

Lumière ambiante

Eclairage globale d’une scène.

Lumière ponctuelle

Type d’éclairage virtuel émettant de la lumière à partir d’un point.

Luminance

Dans l’utilisation générale, ce mot est un synonyme de luminosité. Dans le HSL, cela correspond au niveau de lumière de la composante RGB.

Luminescence

Source de lumière « froide ». Contraire d’incandescence.

Luminosité

Définit le niveau d’intensité des pixels contenus dans une l’image.

 

M

Maillage

Dans le langage de l’infographie 3D, ce mot correspond au « mesh ». C’est l’ensemble des vertex reliés entre eux par des edges et formant des polygones.

Mapping

Création et application de textures.

Maquette numérique ou virtuelle

Représentation géométrique d’un objet/lieu en 3D. Démocratisées, ces maquettes ont plusieurs utilisations : Prototypage, intégration virtuelle, simulation…

Match moving

Technique permettant d’extraire les informations concernant un mouvement dans une vidéo (Caméra, acteurs…).

Matte painting

Technique permettant d’étendre ou de créer un décor. Initialement réalisée à l’aide de plaques de verre, aujourd’hui, ce procédé est réalisé le plus souvent numériquement.

Mesh

Voir Maillage.

MIP Mapping

Technique permettant d’appliquer des textures sur vos objets afin d’en améliorer la qualité d’affichage et ainsi éviter la pixellisation même à distance.

Modeleur 3D

Personne qui réalise tous les modèles en 3D.

Modélisation

Conception d’un maillage à l’aide de polygones.

Monochrome

Terme signifiant un visuel d’une seule couleur.

Morphing

Technique permettant de passer d’une forme à une autre.

Moteur de rendu

Logiciel permettant la restitution d’images 3D en prenant en compte tous les paramètres de votre scène : disposition des objets, éclairages…

Motion Blur

Flou de mouvement. Effet présent en vidéo permettant de faire le liant entre deux images.

Motion capture

Technique qui consiste à enregistrer des mouvements à l’aide de capteurs afin de les retranscrire numériquement.

Motion control

Méthode permettant de répéter continuellement le mouvement d’un objet ou d’une caméra physiquement ou numériquement.

Motion design

Création vidéo d’animation graphique et numérique.

Motion tracking

Synonyme de match moving.

 

N

Neutral pose

Position de base d’un personnage lors de son édition.

Newton field

Champs de vecteurs 3D permettant d’appliquer des forces à des particules.

Node

Elément d’un système nodale.

Numérique

Représentation des données sous forme de valeurs quantifiables. Contraire d’analogique.

NURBS

Abréviation de « Non Uniform Rational Basis Spline ». Technique de modélisation basée sur des courbes de Béziers.

NURMS

Abréviation de « Non Uniform Rational Meshes Smooth ». Technique de lissage de maillage.

Nvidia

Constructeur de composants d’ordinateurs surtout connu pour ses puces graphiques (GPU).

 

O

Object space

Synonyme de local space.

Object

Traduction d’« Objet ». Concerne ici les objets 3D de votre scène.

Occlusion culling

Le fait de déterminer quelles parties d’un objet seront cachées par d’autres éléments de votre scène sur un point de vue.

Offset

Décalage

Ombres portées

Ombres projetées par un objet sur un autre.

Opacity

Traduction d’opacité. Permet de gérer le taux de visibilité d’un objet 3D.

Open GL

Acronyme de « Open Graphics Library ». Ensemble de librairies utilisées par certains moteurs de rendu pour le calcul 2D et 3D.

Opération booléenne

Opération de soustraction, d’addition, intersection d’entités.

Orient constraint

Contrainte d’orientation.

Origin axis

Point dans un univers 2D ou 3D servant de référence ou de zéro.

Orthographic projection

Permet la représentation d’un objet 3D en 2D sans perspective.

Output node

Sortie du résultat final d’un graphique nodale.

Oversampling

Surplus de sampling.

 

P

Paint tool

Outil de peinture permettant de peindre vos objets 3D.

Panoramique

Visuel où la largeur est nettement supérieure à la hauteur.

PAO

Abréviation de « Publication assistée par Ordinateur »

Parent Object

Un objet parent est par définition le parent d’un objet enfant. Cela permet de faire une hiérarchie dans vos objets et ainsi faire suivre l’enfant avec son parent.

Parent scene

Scène contenant d’autres scènes plus petites (scène enfant).

Particle/particule

Ensemble d’éléments 3D générés de manières procédurales permettant de créer un grand nombre d’objets répondants à la même dynamique.

Path

Littéralement « chemin » en français. Désigne en infographie la trajectoire parcourue par un objet en un temps précis.

Performance capture

Technique qui consiste à capturer les mouvements d’un acteur à l’aide de capteurs pour les retranscrire numériquement.

Persistance

Effet de mémorisation d’un état sur un temps donné.

Phong shading

Algorithmes d’affichages des objets 3D.

Photogrammétrie

Technique permettant de scanner une scène ou un objet et la reproduire numériquement à l’aide de photos. Pour comprendre plus en détails, vous pouvez découvrir notre article : Qu’est-ce que la photogrammétrie.

Photoréalisme

En infographie, ce terme désigne une réalisation 3D dont le rendu est proche d’une photo réelle.

Pipeline

Ensemble des processus mis en place pour réaliser un projet.

Pivot point

Outil permettant de définir un centre pour un objet 3D. En utilisant le point de pivot, vous pouvez déplacer, orienter ou encore gérer l’échelle de l’objet sélectionné. Il permet également de définir ses axes locaux.

Pixel

Unité de base qui permet d’identifier la définition d’une image.

Pixelating

Technique permettant de pixeliser une entité.

Pixilation

Technique d’animation en volume, où des acteurs réels ou des objets sont filmés image par image (Wikipedia).

Plan séquence

Séquence longue non-coupée au montage.

Plongée

Désigne le fait de positionner sa caméra de façon surélevée pointant vers le bas. Très souvent utilisé au cinéma pour donner au spectateur un effet de domination. Un personnage filmé en plongée a un air plus insignifiant.

Plugin

Module qui se greffe à un logiciel afin d’ajouter des fonctionnalités supplémentaires.

Point light

Point lumineux qui émet dans toutes les directions.

Polygones

Figure géométrique définie par des sommets et des droites, composante essentielle du maillage.

Post traitement

Désigne tous les traitements appliqués après la prise de vue.

Post-production

L’étape suivante du tournage permettant de finaliser la production : Retouche d’images, ajout d’effets spéciaux…

Prelighting

Phase d’ébauche de lumière.

Pré-production

Toutes les étapes qui précèdent le tournage (Story-board, écriture, repérages…)

Preset

Ensemble de paramètres pré-enregistrés.

Primitives

Objets implantés de base dans les logiciels de 3D : La théière, le cône, la sphère…

Procedural image

Image générée à partir d’un algorithme.

Procédurale

Résultat issu d’un algorithme.

Procédure

Méthode informatique qui permet d’automatiser certaines tâches.

Producteur

Véritable maître d’œuvre qui coordonne le projet audiovisuel dont il a la charge.

Production

Dans un cadre cinématographique, la production désigne le tournage. Parfois, la frontière est plus mince et la production reprend la pré et la post-production.

Profondeur de champ

Effets dus à un système optique qui génère des zones de flous et de nettetés selon la distance sur une image.

PSD

Format Photoshop document édité par Adobe pour le logiciel Photoshop.

 

Q

Quadrichromie

Technique d’impression papier utilisant le CMJN. Ces 4 couleurs permettent, en les mélangeant, de reproduire une large gamme de couleurs.

 

R

R&D

Abréviation de « Recherches et développement »

Radiance

Appelé aussi self-illumination, ce terme désigne la lumière émise par un objet sans prise en compte d’une source de lumière extérieure.

Radiosité

Technique de calcul d’éclairage par rebond de lumière sur les objets par diffusion.

Raster image

Correspond à une image matricielle ou pixelisée.

Rasterisation

Technique permettant de pixeliser un visuel.

Ray tracing (Lancé de rayon)

C’est une technique de calculs de rendu 3D très largement rependue. Ce basant sur le principe de propagation inverse de la lumière. Il permet, à partir de rayons émis par la caméra, de calculer les différents aspects d’une image : diffusion, réflexion, réfraction…

Reflectance

Détermine le taux de lumière réfléchi par la surface d’un objet éclairé.

Réflexion diffuse

Ce terme désigne un type de réflexion qui diffuse la lumière de façon uniforme dans toutes les directions.

Réflexion spéculaire

Contrairement à la réflexion diffuse, ce type de réflexion renvoi la lumière dans une direction précise. Il est possible d’observer ce phénomène lors d’un reflet sur une matière brillante ou un miroir.

Réfraction

Modification de la trajectoire d’une onde passant dans un milieu différent.

Render farm

Littéralement « ferme de rendu ». Ce dispositif désigne le fait de regrouper plusieurs ordinateurs dédiés uniquement aux calculs.

Renderer

Littéralement un rendu 3D.

Renderman

Moteur de rendu développé par le studio PIXAR.

Rendu

Etape finale qui permet de calculer une image à partir d’une scène 3D.

Résolution

Terme qui définit le nombre de pixels en rapport à la dimension d’une image. Plus la résolution est élevée, plus l’image est détaillée et fine.

RGB

Acronyme de « Red Green Blue ».

Rigging

Paramétrage d’un objet 3D en vue de l’animation, souvent à l’aide de squelettes pour les personnages.

Rotoscopie

Technique de détourage d’objets animés image par image dans un plan vidéo.

 

S

Sampling

Technique d’échantillonnage.

Saturation

Désigne la quantité de couleurs. Plus la couleur est vive, plus la couleur est dite saturée.

Scanner

Outil qui permet de numériser tous types d’environnements et d’objets et de générer un fichier exploitable.

Scénarimage

Terme français signifiant « Storyboard ».

Scénario

Document d’un projet audiovisuel retraçant l’histoire, les dialogues ou encore les actions.

Scène

Ensemble des éléments permettant de recréer un visuel 3D (objets, caméras, sources de lumières…).

Screenspace

Sous-espace de l’écran où la hauteur et la largeur sont considérées comme des axes.

Script

En cinéma, ce terme désigne le document réunissant tous les éléments de l’histoire, des dialogues ou toute autre information nécessaire au tournage.

Shader

Algorithme permettant d’appliquer différents paramètres tels que la couleur, la texture ou encore le niveau d’opacité d’un ensemble de polygones.

Shelf tools

Palettes d’outils

Shell

Modifieur permettant de créer de l’épaisseur à un maillage.

Siggraph

Salon annuel américain sur le domaine de l’infographie 3D et les nouvelles technologies.

Smooth

Signifie littéralement « Lisse ». C’est un algorithme qui permet d’adoucir les contours de vos objets 3D.

Soft body

Objet déformable d’une simulation physique.

Source primaire

En lumière, il désigne un objet qui émet lui-même de la lumière.

Source secondaire

Tout objet reflétant une lumière mais n’en émet pas lui-même.

Spectre

Ensemble des composantes de la lumière.

Spéculaire

Désigne la réflexion directe d’une source de lumière sur un objet.

Spline

Courbe 2D ou 3D définie par un ensemble de points et de tangentes.

Sprite

Objet 2D intégré dans un univers 2D ou 3D. Souvent utilisé dans un système de particules.

Stop motion

Technique d’animation qui consiste à prendre des photos d’objets statiques image par image en les déplaçant légèrement entre chaque prise, ainsi, créant l’illusion de mouvements.

Storyboard

Document détaillant, à l’aide de dessins, les actions du projet audiovisuel. Réalisé en amont, il accompagne la production durant le tournage.

Storyboarder

Réalise les dessins du storyboard.

Stroke

Outil qui permet de tracer le contour d’une sélection dans photoshop.

Stylus

Stylet pour les tablettes graphiques.

Superviseur VFX

Garant de la création des effets spéciaux dès la pré-production. Il accompagne les différentes parties prenantes comme le réalisateur et s’assure de la qualité des effets visuels sur le résultat final.

Synopsis

Texte qui décrit succinctement l’histoire et les personnages d’un projet audiovisuel. Dans le monde du cinéma, il sert notamment à donner envie aux spectateurs de regarder le film.

Système Nodale

Technique de programmation graphique basée sur des nodes reliées entre eux par des connections.

 

T

Tangente

Vecteur associé à un point qui permet de définir une courbe.

Target

Littéralement une cible en anglais.

Teinte

Forme pure d’une couleur sur le cercle chromatique.

Template

Un préréglage d’un espace utilisateur.

Temps réel

Calcul ultra rapide de traitement de l’image en direct et sans délai. S’oppose aux traitements pré calculées.

Texel

Pixel d’une texture après une projection UV.

Texture

Généralement une image 2D qui constitue un shader ou un matériau afin d’habiller un objet 3D. Il existe également des textures 3D et procédurales.

TIFF

Abréviation de « Tagged image file format », un format d’image qui permet d’éviter une forte compression contrairement au JPEG, par exemple.

Time code

Point de repère temporel dans la création vidéo. Le time code est indiqué en heure, minute, seconde et image.

Topology

Agencement d’un système.

Tracking

Technique de suivi du mouvement d’un objet sur un plan.

Tramage

Technique de création d’un spectre complet de couleurs à partir du mélange de couleurs élémentaires.

Travelling

Désigne un déplacement de caméra, très souvent réalisé à l’aide de rails.

Trim

Technique qui permet de récupérer un objet selon une découpe.

Tronatic Studio

Studio d’infographie 3D mort au combat en rédigeant ce glossaire. (Vous n’étiez jamais censé tomber par ici)

Twist deformer

Modifieur 3D qui permet de créer une torsion

 

U

Unwrap

Technique de dépliage des UVs.

UV

Système de correspondance entre les textures et le maillage.

 

V

Vertex

Littéralement un « sommet », composante élémentaire d’un maillage 3D.

VFX

Abréviation de « Visual effects ». Correspond aux effets spéciaux visuels.

Viewport

Fenêtre de manipulation des objets 3D d’une scène. Ne prend pas en compte les données d’affichage des éclairages, des ombres ou encore des textures dans ses conditions par défaut. Le viewport est conçu pour être rapide et interactif.

Vignette

Un effet dû aux systèmes optiques qui assombri les bords d’une image.

Volumique

Se dit d’un élément 3D constitué de voxels.

Voxel

Pixel en 3D, une sorte de cube.

V-Ray

Moteur de rendu par Raytracing photoréaliste développé par Chaos Group.

 

W

Wave deformer

Modifieur 3D permettant de déformer un maillage selon des ondes.

White balance

Traduit littéralement « balance des blancs ».

Workflow

Suite de tâches à effectuer pour mener un projet.

Working units

Littéralement « unité de travail » permettant de définir l’unité de notre document.

Wrinkle deformer

Modifieur qui permet de simuler des plis.

 

X

x-ray shading

Matériaux simulant des effets de rendus par rayons X.

XYZ coordinate system

Système permettant de déterminer un point dans l’espace 3D selon un repère cartésien.

 

Z

Zbrush

Logiciel de modélisation 3D qui utilise une technologie propre appelée pixels 3D : Pixols.

Z-buffer

Information de la profondeur d’un pixel utilisé afin de connaitre l’ordre d’affichage des objets.

Zoom

Désigne le fait d’augmenter la longueur focale de la lentille d’une caméra ou d’un appareil photo pour amplifier l’image.

 

Nous sommes arrivés à la fin de ce lexique. Si vous souhaitez y apporter des définitions non présentes dans celui-ci, n’hésitez pas à nous les indiquer en commentaire ! 😉